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这游戏机制好多

这游戏机制好多

作  者:主角记事簿

类  别:网游小说

状  态:连载中

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最后更新:2024-09-06 01:00:58

最新章节:第10章 共识

从最简单的剪刀石头布,到繁复的网游,游戏最重要的,一是游戏玩家,二是游戏规则br玩家是游戏的根基,而游戏规则则是判定胜负、排名的关键br不过,人所构筑的游戏规则并不十全十美,所以游戏中有时也会产生与现实不同的特殊现象br这种现象中,对于玩家有利的情况,我们称之为【游戏特性】br比如MC里的落地水,马里奥的穿墙、刷命、跑到地图上方,魂斗罗的上上下下左左右右BABA……br对于玩家不利的情况,我们称之为【恶性bug】br比如穿模、卡模,购买物品消失,掉落消失,怪物锁血,强制掉线,角色失控……br其他不同于现实的情况,我们称之为【游戏机制】br比如【血条】既可以使得玩家爆头不死,也可导致玩家被修脚暴毙br【掉落】可以从被炸成灰的敌人上获取战利品,也导致掉落物品价值波动br当白夜来到这个陌生的世界,当一条条机制被触发之后,等待白夜的,会是超级总裁在花都,还是黑科技之门,是打怪从屠宰场开始,还是生化:末日求生,还是少女卷轴现代版…… 这游戏机制好多

《这游戏机制好多》第10章 共识

,白夜在数值设计这方面,不能说差强人意,只能说是一窍不通。  白夜的设计书里,各种各样的图形界面很多,但是数据表格却寥寥可数。  虽然说一些基础的条目还是有的,比如:豌豆射手的阳光、血量、射速、种植冷却。豌豆的射程、基础伤害、火焰木桩的增幅。  以及每一关大致刷多少只僵尸,哪一关解锁什么新植物。  但是,关卡僵尸的数量,与豌豆的攻击力等,是没有任何前因后果和数值分析的一个固定值。  并且,其他的需求分析、市场分析、可行性分析之类的,基本上也不存在。更没有任何一个涉及到具体的开发成本预估的。  虽然对于出品自白夜这个老板的方案书,这些需求分析之类的有一些多余。  但是,在梦子看来,白夜这是需要补课的征兆。  没有考虑到这些方面的事情,以后可是会吃大亏的。  ...

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