
,白夜在数值设计这方面,不能说差强人意,只能说是一窍不通。 白夜的设计书里,各种各样的图形界面很多,但是数据表格却寥寥可数。 虽然说一些基础的条目还是有的,比如:豌豆射手的阳光、血量、射速、种植冷却。豌豆的射程、基础伤害、火焰木桩的增幅。 以及每一关大致刷多少只僵尸,哪一关解锁什么新植物。 但是,关卡僵尸的数量,与豌豆的攻击力等,是没有任何前因后果和数值分析的一个固定值。 并且,其他的需求分析、市场分析、可行性分析之类的,基本上也不存在。更没有任何一个涉及到具体的开发成本预估的。 虽然对于出品自白夜这个老板的方案书,这些需求分析之类的有一些多余。 但是,在梦子看来,白夜这是需要补课的征兆。 没有考虑到这些方面的事情,以后可是会吃大亏的。 ...
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