的收购协议,到时候亲眼看一看那个引擎再做决定。 对此,王不负也不失望。有则更好,没有也罢。而且对方只是暂时没有答应,还有机会。 谈妥狂潮的出售,王不负心情大好,笑嘻嘻地浏览着讨论版上的其他帖子。那些挪揄翻译的帖子都感觉不刺眼了。 在这个时代的玩家看来,仅仅是狂潮的版就已经足够让人惊艳。像翻译、声音等等的小瑕疵,其实是无足轻重的。 对于玩家来说,游戏的好玩与否由很多方面决定。打个比方,对白、声效、画质等等游戏制作品质,就好像一个战士的防御力,起着不令玩家人反感的作用。 而令人眼前一亮的创意、新颖的游戏玩法,则像一个战士的攻击力,起着让玩家迅速投入游戏世界中的作用。 两个战士的中,是攻多防少的一方能取胜,还是攻少防多的一方能取胜?两款游戏的比较,是重创意但制作...
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