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积分规则相关(第1页)

  积分获得机制:

  基准积分:

  淬体2炼气:4小周天:6大周天:8化灵:入道:有神:

  通天:至尊:

  获得规则:(1)同级击杀获得积分:基准积分*1。

  (2)越n个小境界击杀奖励积分:基准积分*0.。

  (3)跨越m个大境界击杀奖励积分:基准积分*0.。

  (4)击杀对象低于宿主三个小境界内获得积分:基准积分*0.1。

  (5)击杀对象低于宿主三个小境界以上只获得0.1积分。

  示例:若叶硎为大周天六层,击杀入道三层,获得积分为:

  *(1+0.2*+0.5*2)=

  积分兑换规则:

  (1)兑换根据作用分为不同类,没类根据作用时间不同细分为具体。

  (2)作用类别相同有相同基准积分。

  (3)根据作用时间不同,兑换所需积分不同,具体为:

  一次:基准积分*1一天:基准积分*3一星期:基准积分*6

  一月:基准积分*永恒:基准积分*

  (4)同一兑换次数越多,所需积分越高,具体为:

  第n次兑换所需积分为:基准积分*(0.5+0.)

  积分抽奖规则:

  (1)抽一次所需积分为:。

  (2)抽到概率为:1%

  (3)抽到特殊概率为:0.%。

  当前基准值(随时更新):

  (1)攻击力+%:

  (2)肉身强度+%:

  (3)技能防御力+%:

  (4)底蕴上限%:

  (5)修炼速度+%:

  (6)威势强度+%:

  (7)身体机能+%:

  (8)修炼副作用-5%:

  (9)潜能释放+%:

  ()伤势恢复速度+%:

  ()法力回复速度+%:

  ()灵觉敏感度+%:

  ()存在消除-5%:

  ()中毒作用-5%:

  ()领悟能力+%:

  ()速度+%:

  阵势:

  (1)阵势修炼速度+%:

  (2)阵势作用+%:

  (3)阵势作用延续时间+%:

  (4)阵势攻击力+%:

  (5)阵势蓄能时间-5%:

  (6)阵势消耗速度*%:

  炼丹:

  (1)炼丹速度+%:

  (2)丹药作用+%:

  (3)丹药副作用-5%:

  (4)炼丹失败率-5%:

  (5)炼丹难度*%:

  (6)炼丹升华几率+%:

  炼兵:

  (1)炼器失败率-5%:

  (2)炼器速度+%:

  (3)炼器升华几率+%:

  (4)借道程度+%:

  (5)武器坚固程度+%:

  (6)兵器作用+:%:

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